Chicken Road 2
زمان تخمینی مطالعه: 3 دقیقه

Az újabb kiadvány a Csipképút-sorozatban: a Csipképút 2 az olyan játékok következő fejleménye, amelyeket népszerűsítettünk és elemzettünk. Ebben a cikkben részletesen bemutatjuk ezt a játékot, kitérve annak tematikájához, dizájnjához, szimbólumaihoz, nyereményeihez, vaddávjaira és szórási funkcióira.

Tematika

A Csipképút 2 egy útjáték (tourney-style) videójátéknak nevezhető. Az ezen a játékon valót tenni kívánó személyek azonos címkén játszanak, és ugyanazokkal az útvonalakkal. A cél ez esetben minél hamarabb elért gyorsaságú pálya teljesítése. Amennyiben egy játékost a 100% szintig el lehet érni, akkor feljut Chicken Road 2 vélemények a következő ütembe.

Dizájné

A Csipképút 2 úgy tűnik, mint valami kifinomult és stílusos dizájn. A játékban látható visszatérő motívumok olyan álompavilonokból származnak amelyek egykor a kontinentális Európának voltak jellemzők. Ebben különlegességei is megtalálható az életre felhívja magát fénnyel és bolygószimbólumok, összeférhetetlen dolgok kombinációit. A játékban megjelenő egyedi képek olyan karakterek ábrázolására szolgálnak amelyek akkor is azonosíthatók volt a régi kontinensen.

Szimbólumok

Két csoportba sorozzuk őket, mert különböznek egymástól:

A elsorban megemlítendő a mezőgazdasági és természetes jellegű elemek (termések) mint pl. búza, kukorica vagy szemesmagok.

Ezután láthatók az épületek szinten elhelyezkedve például a városfalak (fal), zsinagógák és egyházi épület (templom) amik megjelenésükkel erősíthetnek bizonyos képzeteket. Egyéb olyan szimbólumok is megjelentek például a díszes kocsik, az értékes anyagként emlegetett ezüst és drágakők (egyébként semmilyen kereskedelmi bevétele nem függ ezen a ténytől)

Nyeremények

A játékban számos lehetőség van rá, hogy nyerjünk. A megfelelő kombinációnál megtörténhet az 5000-szeres tizedség növekedése.

  • Ha ötször egymás mellett történik meg a három mezőgazdasági ábrázolású szimbólumok (pl. búza, kukorica és szemesmagok) valamely sorban vagy oszlopon belül akkor az ötszeres növekedést érjük el.
  • Ha egy mezőgazdasági ábrázolású szimbólum alatt három mezőgazdasági ábrázolt szimbólum (pl. búza, kukorica és a csipkebokor) egymást követve szerepel valamely sorban vagy oszlopon belül akkor az ötszeres növekedést érjük el.
  • Amennyiben három mezőgazdasági ábrázolt szimbólum (pl. búza, kukorica és szemesmag) egymást követve szerepel valamely sorban vagy oszlopon belül akkor az ötszeres növekedést érjük el.

Vaddáji

A játékban háromféle vaddáj (vadonatú vaddájjal ellentétben azzal együtt) van megjelenve és azokra vonatkozóan alább így hangzik le:

  • Az első típusból több példa is látható. A második szintű, elnevezhető "Értékes Anyag" a drágakövek (pl. smaragd). A harmadikként említett vaddájra nincs utalás.

Szórása

Több olyan szórási funkciót is megfigyelhetünk:

  • 10-szeres visszatérőt
  • 5000-szeres ötszerszeri és háromszori megszorzást

A két utóbbira az a feltétele, hogy mindhárom szimbólum megjelenjen egymás mellett törvényessé válik.

Bónuszek

Az útvonalon előre lépve pályán játékosok játszhatnak és nyereményekhez juthatnak.

  • Előremenetes bónusz szint ahol összes gyorsasági (nagy)játék lehetőségét elérhessük, mely nálunk nem fennáll.

A másik a visszaszállásból megérdemelt jutalom: 3-4 megszövegezett pálya szinten elért gyorsaságos útvonalakra történő rájuk építeni

Szabad fordulatok

A bónuszek egyike a Szabad fordulat (Free Spins). A 20-szörös visszatérés elérése után ez az esély megtér. Az automatikusan lejátszandó 15 szabad fordulattal jár együtt.

Visszaadás

A visszaadási arány a játékban megegyezik az átlagosnál magasabbnak mondható értéken. A statisztika alapján ez 95,03%-kal egyenlő.

Változatosság (Volatility)

A Csipképút sorozatra jellemző az átlagosnél magasabb változatossági szint. A játékban a betöltött mezőgazdasági és termések alapján nyereményezkedni lehet.

Bekötési intervallumok

A Csipképút 2-ben megtalálhatóak különbözetei, mely a bemenetel számától függően alább így hangzik le:

  • Minimális bevétele: $0.25 (min. érték)
  • Maximális bevétele: 50,-$

Legnagyobb nyeremény

Az egészséges kockázat arányának és a maximálisan megengedett értelemben vett legmagasabb összegnél magasabb átlagos folyamatos hosszon túlnyúló, magasság szintén változtatható értékének minősülhet a 5000-szeres.

اشتراک گذاری